RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp

Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...

RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

GENCON 2014

Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.

GOAL: The Match

El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables

RESEÑA Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...

miércoles, 29 de febrero de 2012

RESEÑA Hanabi


Sois un grupo de maestros pirotécnicos a punto de comenzar un espectáculo de fuegos artificiales. ¿Seréis capaces de asombrar al público con una impresionante consecución de luz y color o completareis un espectáculo de lo más convencional? La comunicación entre vosotros y una buena consecución de efectos os dará la clave para ofrecer al público un espectáculo inolvidable…

Hanabi es un un juego de Antoine Bauza, un diseñador de lo mas versátil que a mi personalmente me gusta mucho, y que ha hecho joyitas como Ghost Stories o 7wonders. En este caso se atreve con un juego pequeño de cartas, a medio camino entre juego familiar y party game, con una mecánica bastante peculiar. Está traducido y publicado en España por Asmodee, aunque el juego es completamente independiente del idioma.

Nº Jugadores: 2-5
Tiempo: 30 min 
Idioma: Español. Independiente del idioma.


Hanabi nos pone en la piel de varios especialistas pirotécnicos que tienen que ofrecer un espectáculo de fuegos artificiales inolvidable. ¿Cómo se consigue eso? Pues enlazando escaleras de cartas de hasta 5 palos diferentes. El tema está bastante pegado, es decir, le han puesto la temática de fuegos artificiales, pero podrían haber puesto cualquier otra cosa. El juego no deja de ser un cinquillo cooperativo en el que hay que completar las 5 escaleras de 5 palos diferentes. Y entonces pensareis, ¿Dónde está la gracia? Pues la gracia está en que los jugadores cogen las cartas al revés, de manera que todos ven las cartas de sus compañeros menos las suyas.  Los jugadores deben ir dando pistas acerca de las cartas a sus compañeros para que estos las vayan jugando correctamente. El número de pistas que puedes dar está limitado y los errores que puedes cometer también, así que es importante gestionar las pistas, tener un poco de ojo con las cartas que juegas y especialmente, ser capaz de deducir si te están dando una pista para que juegues una carta o para que la descartes.

Ante la aparente sencillez de las reglas, el juego es muy divertido. Se puede jugar con cualquier persona, funcionando especialmente bien con novatos y os regalará grandes momentos de risas y confusión. Parece mentira que una idea tan absurda como coger las cartas al revés convierta un cinquillo de toda la vida en un juego tan divertido.

MECÁNICA
Hanabi es un juego cooperativo en el que todos los jugadores intentan completar 5 escaleras de 5 palos diferentes en sentido ascendente, del uno al cinco. Los jugadores roban las cartas y las ponen en su mano de manera que sean visibles para el resto de jugadores menos para si mismos. Durante el turno, un jugador puede:

  • Dar una pista: Dar información a otro jugador acerca de las cartas de su mano. Puede comunicarle cuantas cartas de un número concreto tiene en su mano o cuantas cartas de un color concreto tiene en su mano. Cada vez que se da una pista, se pierde una de las 8 fichas de pista disponibles para todos. Si se acaban estas fichas no se pueden dar mas pistas.
  • Jugar una carta: Bajas una carta de tu mano a la mesa. Si es una carta consecutiva a las que ya hay en juego, se coloca en la mesa en el palo correspondiente. Sino encaja con ninguno de los palos que hay en la mesa, se descarta la carta y se pierde una de las 3 fichas rojas de error. Si se pierden las 3 fichas de error, se acaba la partida en ese mismo instante.
  • Descartar una carta: Se pone una carta de tu mano en el mazo de descartes. Gracias a esta maniobra, se puede recuperar una de las fichas de pista. Descartar es fundamental para recuperar fichas de pista y poder ayudar a tus compañeros a completar las escaleras. Pero es importante no descartar una carta valiosa!!.

Cuando se agota el mazo, se acaba la partida y los puntos finales son la suma de la carta mas alta de cada palo, siendo 25 puntos la nota perfecta aunque imposible de alcanzar. El juego es difícil, y yo no he conseguido pasar de 20 puntos durante las partidas que he jugado.

Hanabi es un juego de reglas sencillas, que se explican en 5 minutos, pero que ofrece momentos de diversión impagables. A pesar de ser un simple cinquillo modificado, no poder ver las cartas que tienes que jugar le da un componente de diversión al juego que lo convierte en una experiencia única. Parece mentira que una idea tan sencilla pueda aportar al juego tantos buenos momentos.
Eso si, el tema está pegadísimo. Es un juego que te podrías fabricar con una baraja de naipes de toda la vida, y en ningún momento durante la partida se te pasa por la cabeza que estás recreando juegos artificiales.

COMPONENTES
El juego viene presentado en una caja metálica de las típicas de Asmodee (como la del Ritmo&Bola) con el precio estándar de estos juegos, unos 9 €. Eso ya es un punto a su favor porque el juego realmente merece la pena siendo tan barato.

Dentro de la caja vienen 50 cartas, que representan 5 palos con números del 1 al 5. Las cartas tienen forma cuadrada, como la caja que las contiene. Las cartas son de muy buena calidad, gruesas y resistentes, aunque la forma cuadrada siempre es un problema porque no las podrás enfundar. En cuanto a los diseños de las cartas, pues son bastante feos desde mi punto de vista. Son 4 rayas de colores simulando los fuegos artificiales y luego el número de la carta en las esquinas. Bien podrían haber puesto los números más grandes porque si juegas con 5 personas en una mesa un poco amplia cuesta diferenciar los números si estás un poco lejos.

También vienen 8 fichas de pista azules y 3 fichas de error rojas, todas ellas de plástico tipo parchís. No son ninguna maravilla pero es que tampoco es necesario ya que cumplen perfectamente con su cometido.

Cualquiera que haya visto un juego de Asmodee caja metálica ya sabe a lo que se está enfrentando en cuanto a componentes. Además, incluye 4 cartas como las del juego en las que están escritas las reglas. Esto es una crítica absurda que me saco de la manga, pero me da bastante rabia eso de que pongan las reglas del juego en cartas, porque se desordenan y hay que estar continuamente buscando los números para leerlas en orden. Personalmente prefiero un librito cutre, pero con sus paginas grapadas. Si, ya se que esta queja es de ser muy quisquilloso, pero siempre lo pienso y tenia que decirlo.

Que tiene de malo

Hanabi es un juego bastante sencillo, y basa su diversión en la interacción entre jugadores, pudiendo considerarse casi un party game. Pocas pegas se le pueden achacar porque funciona a la perfección con la gente adecuada, pero si te gustan los juegos duros, este te puede parecer una simpleza.

En cuanto al tema, no se si hacía falta porque en ningún momento de la partida realmente estas pensando que estás haciendo fuegos artificiales. El juego recuerda mucho a un cinquillo, así que ponerle un tema es mas un reclamo comercial porque tras jugar un minuto de partida te das cuenta de que no sirve para nada. Por tanto, el tema está muy pegado.

Otra pega es el diseño de las cartas, que son cuadradas lo que hace que sean imposibles de enfundar. Los dibujos son simples y feos, y los números son muy pequeños. Una carta sin dibujos, pero con los números en grande hubiese sido mucho más funcional.

Crónicas
He probado este juego con gente de diferentes perfiles, y siempre ha funcionado. Desde con mis padres, que se lo pasaron de cine y siempre me lo piden, hasta con mi grupo de juego, como apertura o cierre de una sesión lúdica.
También lo he probado con todo número de jugadores, y funciona tanto con 2 como con 5 personas, así que nunca tendrás problema para sacarlo a mesa. Eso es toda una ventaja, teniendo en cuenta su bajo precio.
La última partida que hemos jugado fue esta misma semana, en el Queimada. Éramos 3 jugadores y acabamos con 16 tristes puntos. Lo cierto es que el juego mejora si conoces a tus compañeros, y si te dan pistas para que descartes o para que juegues, así que existe un importante factor psicológico fundamental para puntuar alto.

CONCLUSIÓN
Hanabi es un sencillo juego de cartas con una vuelta de tuerca que lo convierte en una genialidad. Simplemente evitando que los jugadores vean su mano de cartas, este juego transforma un simple cinquillo una experiencia divertidísima para compartir con familia y amigos novatos, o para sacar al final de una buena sesión de juegos quema-cerebros. Hanabi es bueno, es divertido y es barato. Una compra obligada!.

Lo mejor
-        Mecánica genial, que transforma un cinquillo en un party game.
-        Tamaño ideal para llevar a cualquier lado.
-        Grosor de las cartas, resistentes y satinadas.
-        Funciona tanto con 2 como con 5 jugadores.
-        Es barato, tan solo 9 €.

Lo peor
-        Diseño de las cartas, dibujos sosos y números pequeños.
-        Cartas cuadradas, no se pueden enfundar.
-    Tema pegado, da igual fuegos artificiales que fabricación de embutidos. 

Veredicto IMPRESCINDIBLE


lunes, 27 de febrero de 2012

Juego de Tronos,

Nuevo trailer de la segunda temporada de Juego de Tronos... Ufff, que pintaza tiene esto..


sábado, 25 de febrero de 2012

Tast de Jocs


BRAVE, nuevo trailer

Cada video que sale de esta peli de Pixar consigue que aumenten mis ganas de verla. Brave, se estrenará en 24 de Agosto. Mientras tanto, mirad este trailer.

Sonic 4: Episodio II

Para aquellos viejunos amantes de los videojuegos que echeis de menos los plataformas clásicos de Sonic, vuelve el episodio 2 del Sonic4; y como buen episodio 2 viene acompañado de Tails... No se si el juego estará a la altura de los clásicos, pero el trailer pinta muy bien...

viernes, 24 de febrero de 2012

Mas castings de Juego de Tronos - Xaro

Ha salido una imagen del actor Nonso Anozie, ya caracterizado como Xaro Xhoan Daxos. Ya queda menos para verlo en la segunda temporada de Juego de Tronos...


FUENTE: http://winteriscoming.net/2012/02/first-look-at-nonso-anozie-as-xaro-xhoan-daxos/

The Witcher 2, cada vez mas cerca

Ya queda menos para disfrutar del juego de Geralt de Rivia en nuestras Xbox360. Para ir abriendo boca, este nuevo video...

Los Juegos de Mesa en los informativos de TVE

Sin duda, el mundo friki está cambiando. Los Juegos de Mesa son una afición en alza, o al menos eso es lo que nos cuentan desde los informativos de TVE. Mirad este video...

martes, 14 de febrero de 2012

RESEÑA Friday




Ayuda a Robinson Crusoe a sobrevivir en la isla desierta, enséñale nuevas habilidades y muéstrale el camino para escapar de este paradisiaco infierno verde. La jungla está llena de amenazas... animales salvajes, trampas, ataques de piratas... ¿podrás salir de esta para contarlo?... 


Friday (o Freitag en alemán) es un juego para un solo jugador diseñado por Friedeman Friese. Lo puedes encontrar en dos versiones, la inglesa (Friday) o la alemana (Freitag). Solo algunas cartas tienen texto, pero es fundamental para jugar bien. Con un pequeño esquema de los términos de las cartas no tendrás problemas con el idioma. El nivel de complejidad de los textos es muy bajo, y con un mínimo conocimiento del ingles podrás jugar si problemas.  



Nº Jugadores: 1 
Tiempo: 45 minutos 
Idioma: version inglesa (Friday) y version alemana (Freitag) 

Friday es un juego atípico; porque solo se puede jugar en solitario y porque es un juego de Creación de Mazos (Deck Building), tan popular estos últimos años desde que salió Dominion. Además, es un juego bastante temático y eso no es muy habitual en los solitarios. El objetivo del juego es  ayudar a Robinson Crusoe a escapar de la isla desierta. ¿Que como se hace eso? Pues gracias a un mazo de habilidad, que podremos ir mejorando superando desafíos. Explicado a grandes rasgos, podrás conseguir mejores habilidades si superas los desafíos, o podrás deshacerte de cartas de habilidad malas pagando Puntos de Vida. Pero cuidado, porque solo tienes 20 PV y gestionarlos es la base del juego. Estarás constantemente tomando decisiones... ¿Sacrifico ahora PVs para mejorar mis habilidades o me los guardo por si después se pone la cosa fea?  
La mecánica del juego es brillante y la alta dificultad te provocará a que lo vuelvas a intentar una y otra vez. Cada partida que juegas tienes la sensación de poder mejorar tus jugadas y ajustar mejor tus recursos. Especialmente con los combos que puedes llegar a combinar con las habilidades especiales que Robinson va aprendiendo. En este juego no se pierde por mala suerte, se pierde por mala planificación del jugador, y eso es mucho decir. Pero es que sobrevivir a una isla desierta nunca fue fácil... 

MECÁNICA   
Para ganar, debemos superar toda clase de amenazas de la isla y el ataque de 2 barcos pirata al final del todo. Para conseguirlo contamos con 20 Puntos de Vida (PVs) y con un mazo de habilidad que tiene cartas con valores comprendidos entre -2 y 2 y que utilizaremos para superar los desafíos de la isla. El mazo de desafío está formado por cartas que representan las amenazas de la isla, y que nos indican cuantas cartas de nuestro mazo de habilidad podemos robar, y que número de dificultad tenemos que superar con las cartas de habilidad robadas. 



Por ejemplo, una carta de amenaza podría indicarte que robes 2 cartas de habilidad para intentar igualar o superar una dificultad de 1. ¿Qué puede pasar entonces?: 
  • Que la suma de las cartas de habilidad sume 1 o mas, en cuyo caso, superarás la amenaza.En ese caso, las cartas de amenaza tienen dos mitades diferenciadas, una de amenaza propiamente dicha y la segunda mitad que es una nueva carta de habilidad. Cuando superas una amenaza, se pone esta carta en tu mazo de habilidad para que la uses en futuros retos. Normalmente estas cartas de habilidad son mejores que las iniciales, con valores de 2, 3, 4... e incluso con habilidades especiales.  
  • Que la suma de tus cartas de habilidad sea menor de 1, en cuyo caso, puedes: 
  • Gastar puntos de vida para sacar cartas de habilidad adicionales hasta que superes la amenaza. Cada carta de habilidad extra que robes, te costará un punto de vida.  
  • No superar la amenaza, en cuyo caso debes pagar tantos PVs como la diferencia entre valor de la amenaza y el valor obtenido con las cartas de habilidad. Pero no penséis que perder el desafío es malo, porque por cada PV que pierdas por este motivo, puedes retirar del juego una carta de habilidad de las que te hayan salido. Es decir, si sacaste dos cartas, una de valor 1 y otra de valor -1, el resultado de tu habilidad es 0. Puedes pagar 1 PV por perder el desafio y aprovechar para eliminar el -1 de tu mazo de habilidad. Así, esa carta no te volverá a salir e irás eliminando de tu  mazo las cartas malas.  



Y esa es la mecánica del juego. Ten en cuenta que sacas 2 cartas de amenaza y eliges a cual enfrentarte, y que además, el mazo de amenazas se baraja y se vuelve a jugar hasta 3 veces. Eso sí, en cada vuelta de mazo, la dificultad de la amenaza va aumentando, pero tu mazo de habilidad también será mucho mejor (si has jugado bien).  Por eso tiene importancia tanto ganar los desafios (para conseguir mejores cartas de habilidad) como perder algún desafío voluntariamente (para eliminar cartas malas del mazo de habilidad). Llegar al final de la partida con un mazo de valores altos y con habilidades buenas es de vital importancia, aunque es mas complicado de lo que parece. Y como enfrentamiento final, aparecen dos barcos piratas que tienes que derrotar para ganar la partida. Funcionan como las cartas de amenaza, pero la dificultad es mucho mas elevada...  

COMPONENTES  
Friday nos ofrece unos componentes bastante buenos para los 12 € que nos cuesta. La caja, de tamaño pequeño pero cuadrado al estilo del Fantasma Blitz es de buena calidad. Dentro nos encontramos 3 mini tableros para cada uno de los mazos del juego, un componente bastante innecesario pero queda bonito así que no está de mas. También hay 22 contadores de madera muy útiles para llevar la cuenta de los PVs restantes




Y lo mas importante, las cartas... de calidad media baja debido al escaso grosor del cartón. No pasaría nada si pudiéramos enfundarlas pero el tamaño de las cartas es muy extraño y no hay fundas. Para que os hagáis a la idea, las cartas son igual de anchas que las del BANG pero 1/3 mas largas. Sin duda un punto negro en el diseño del juego que podrían haber solucionado con un tamaño de carta estándar.  
El diseño de los dibujos de las cartas es bastante normalito y repetitivo. Personajes caricaturizados y diseños repetitivos, todo impregnado del color verde al que el autor nos tiene acostumbrados. El diseño es mejorable, aunque no por funcionalidad y claridad de las cartas, que en eso cumple con creces.  

Que tiene de malo   
Friday es un juego para jugar en solitario, y su primera pega es su limitación en cuanto al número de jugadores; pero ya sabemos lo que compramos, un juego para matar el mono de frikismo en momentos de soledad, y para eso funciona a la perfección.  
El tamaño de cartas poco convencional hace complicado encontrar fundas para ellas, pero eso no sería un problemas si la calidad de las cartas acompañara... pero son bastante finas así que trátalas con cuidado cuando juegues. Que sea un juego donde hay que barajar bastante no ayuda... Eso si, el juego es barato y si lo quemamos de tanto jugar, seguro que no nos duele comprar otro...  
El diseño gráfico del juego es flojo; caricaturizado y muy repetitivo... Eso si, las cartas son claras y perfectamente jugables...  



CONCLUSIONES  
Friday es uno de los mejores juegos que existen para jugar en solitario. Tiene una dificultad bastante elevada, pero ahí reside su gracia y es la clave de su rejugabilidad. La mecánica de Construcción de Mazos le va como anillo al dedo, porque tu mazo de habilidad es cambiante y lo puedes "diseñar" a tu gusto. Pero este no es un juego ligero ni para principiantes porque requiere una buena gestión de las jugadas y un buen diseño de tu mazo. Sin duda una pequeña joya para disfrutar en soledad que te ofrece una desafiante experiencia de juego.  

Lo Mejor 
  • Un juego solitario, temático y para jugones.  
  • Mecánica innovadora y compleja, todo un reto.  
  • Es muy divertido y rejugable.  
  • Precio muy competitivo (12€ aprox.) 
Lo Peor  
  • Cartas de baja calidad y difíciles de enfundar.  
  • Diseño gráfico repetitivo.  

Veredicto IMPRESCINDIBLE

Islandia - Making of de Juego de Tronos

Atención, nuevo video "making of" de la segunda temporada de Juego de Tronos... Esta vez basado en Islandia, o lo que es lo mismo, lo que acontece mas allá del muro...

domingo, 12 de febrero de 2012

Trailer Mass Effect 3 Version Femenina

Ya queda menos para el lanzamiento de Mass Effect 3. Para hacer la espera mas llevadera, aqui teneis un trailer de la versión femenina de Shepard... Flipad!!!!

viernes, 10 de febrero de 2012

Personajes de la segunda temporada de Juego de Tronos

Gracias a Martin, podemos disfrutar de las primeras imagenes de los personajes de la segunda temporada de juego de Tronos...

Catelyn Stark



Sansa Stark



Bran, con Hodor



Arya (Arry)




Joffrey, el rey en el Trono de Hierro



Robb, rey en el Norte



Stannis y Melissandre



Renly, en AltoJardín



Cersei, la reina madre



Daenerys, reina mas allá del mar



Theon, Hijo del Kraken



Tyrion, Mano del Rey



Jon Nieve, en la Guardia de la Noche



Balon Greyjoy, Señor de Pyke



Brienne, Dama de Tarth



Davos, Caballero de la Cebolla

FUENTE: http://grrm.livejournal.com/

lunes, 6 de febrero de 2012

Juego de Tronos, el RPG



Seguramente ya estais al tanto de que están programando un videojuego basado en la serie Juego de Tronos.

Pues Atlus, la compañía desarrolladora, ha confirmado que la fecha de lanzamiento será el 15 de Mayo en EEUU. Aún no se sabe nada de la fecha europea, pero esperemos que no se demore demasiado. El juego saldrá para Xbox 360, Ps3 y PC.


XVIII One Night Stand

Vuelve una nueva Noche en Blanco del Club Kritik.  Aquí os dejo la info:

En este año 2012, no queríamos que os olvidarais de nosotros. Por eso es un placer para el Club de rol Kritik, invitaros a todos a nuestro próximo One Night Stand!! Además, ¿qué mejor regalo para celebrar el cercano día de San Valentín con vuestras parejas que una noche entera de esta nuestra afición? 

¡Venid y disfrutad de nuestra amplia ludoteca con más de 120 a vuestra entera disposición! Probad los clásicos de siempre, aprended a jugar a las últimas novedades y disfrutar de una noche dedicada a los juegos de mesa. 

Como siempre, tendremos preparadas unas cuantas partidas de rol para los que prefieran diversificar un poco la noche. 

Contaremos también con nuestro servicio de bar a precios populares (bikinis 1 €, bebidas a 0,5 €), ¡que no solo de juegos vive el friki! 

Ven y juega toda la noche!! 

Estáis todos invitados!!! 

Dia: 11 de febrero 
Horario: de 20.00 a 08.00 h 
Lugar: Club de rol Kritik (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona) 
Precio: Gratuito 

No falteis!!!!

FUENTE:
http://clubkritik.blogspot.com/2012/02/xviii-one-night-stand.html