RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp
Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...
RESEÑA Dawn of the Zeds
Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...
GENCON 2014
Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.
GOAL: The Match
El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables
RESEÑA Sentinels of the Multiverse
Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...
jueves, 17 de diciembre de 2009
Juego de Tronos - Casting Definitivo HBO
Novedades en el blog
- Bajo el logo alimaño he añadido el buscador de Google que nos permite buscar cualquier entrada de esta web.
- Tambien he añadido un Libro de Visitas para que la gente que no pertenece al Club deje sus criticas, comentarios y desvarios. Espero que lo useis.
- Un apartado en el que aparecen los ultimos comentarios hechos en cualquiera de las publicaciones.
RESEÑA Bohnanza
Desarrolla tus habilidades como agricultor, siembra judias en tus campos e intercambia semillas con el resto de jugadores. Podrás sacar un buen puñado de monedas de oro si lo haces bien y amasar mas dinero que nadie.
Bohnanza es uno de esos juegos que ya tienen años y que cualquier buen aficionado conoce. Se convirtió en un éxito rotundo mucho antes de ser distribuido en España, y sigue siendo uno de esos juegos que siempre retomamos con ganas, por mucho que pase el tiempo. Yo me estrené en el mundo de los juegos de mesa/cartas gracias a este juego, y fué la mejor manera de empezar. Un juego de reglas sencillas pero con una variabilidad notable entre partidas y mas profundidad de lo que uno puede imaginar cuando se lee las instrucciones por primera vez.
Tiempo Aproximado: 45 minutos
Este juego nos pone en la piel de un agricultor cuyo objetivo es sacar el mayor dinero posible vendiendo judias que ha ido sembrando en sus campos. Cuantas mas judias de un mismo tipo tenga sembradas, mas beneficio sacará por ellas. Para conseguir las judias que necesitemos, debemos negociar con el resto de agricultores, y ahí radica una de las grandes bazas de este juego. El intercambio, trapicheo, pactos y donaciones entre jugadores elevan la diversión hasta cotas insospechadas. La clave del éxito radica en planificar bien nuestra mano, gestionar bien nuestros campos y tener buenas dotes de negociador.
COMPONENTES
- Al principio de cada turno, el jugador debe sembrar la primera carta de la mano obligatoriamente en uno de tus campos. También puede sembrar una segunda judía, pero en este caso es opcional.
- Se roban 2 cartas a la vista de todos los jugadores y se negocia con ellas y con cualquiera de las cartas de tu mano. Si te interesan las 2 cartas robadas te puedes quedar con ellas, pero eso te obliga a sembrarlas inmediatamente, lo que quiere decir que sino tienes campos disponibles esto te puede obligar a vender un campo que puede que no te interese vender aun. En esta fase también puedes negociar con las cartas de tu mano, intercambiándolas o donándolas a otros jugadores. Si no eres capaz de intercambiar o donar una carta, te tendrás que quedar con ella; no la puedes descartar. La unica manera de quitarse de encima judias que no te convienen y conseguir tus judias favoritas es con estas negociaciones. Es importante prepararse bien la mano en esta fase, intercambiando las judias que no nos interesen, para que la judia que tengas que sembrar al principio del turno siguiente te sea favorable.
- Ahora tienes que sembrar obligatoriamente las judías que previamente has robado del mazo, tanto si te las has guardado para ti como sino has podido deshacerte de ellas en los intercambios.
- Para terminar el turno, robas 3 cartas del mazo y las colocas por orden en tu mano.
Las claves de Bohnanza son la gestión de la mano y la negociación entre jugadores. Todo vale para conseguir esa judía que andas buscando desesperadamente y completar un campo fructífero. La única manera de reordenar y limpiar tu mano es comerciar con otros jugadores. Negocia con descaro, haz contraofertas descabelladas, tantea a tus oponentes. El nivel de trapicheo que se consigue en este juego te hará echar unas buenas risas durante toda la partida. Este juego es especialista en generar momentos de diversión absoluta.
CRÓNICAS
CONCLUSIÓN
Lo mejor
- Mecanica infalible, que fomenta la interacción entre jugadores.
- Partidas divertidísimas y negociaciones surrealistas.
- Es barato y bueno.
- Ideal para jugadores noveles y experimentados.
- Mejora tras jugar varias partidas.
Lo peor
- Diseño simple e infantil que puede llevar a engaños.
- La edición española, que está capada.
- Cuidado si juegas con tus primos, el amiguismo te puede dejar fuera de juego.
martes, 15 de diciembre de 2009
RESEÑA Mamma Mia!
Idioma: Castellano
COMPONENTES
MECANICA
- Mecanica sencilla, facil de aprender, ideal para jugar con los mas pequeños.
- Es barato, menos de 10 €.
- Ideal para novatos.
Lo peor
- Diseño infantil y poco atractivo.
- Demasiado dependiente del azar.
- Poca profundidad, tras 3 partidas tendrás ganas de cambiar de juego.
- No apto para jugones.
lunes, 14 de diciembre de 2009
Reunión Sabado 12 Diciembre
Hacia tiempo que no poniamos las crónicas de las reuniones en el blog, porque hay menos quedadas masivas y cuando las hacemos, somos vagos y no nos da por escribirlo. Pero esta vez ha sido Jordi el que ha hecho una minicronica en el Grupo de Noticias, y a pesar de ser breve... el hecho de que Jordi se haya arrancado a hacer una minicronica ya es digno de celebración, asi que la transcribo aquí mismo:
viernes, 4 de diciembre de 2009
RESEÑA El Gran Dalmuti
Todo buen friki pasa una época de bajón lúdico inevitable y, a veces, no deseado. Pero siempre hay un tipo de juego con el que puedes engañar a los amigos, la familia o incluso a tu abuela para echar unas partidas. Este es el caso de "El Gran Dalmuti", un juego sencillo a la altura de cualquier persona que no haya jugado jamas a ningún juego de cartas y que divierte como pocos. Y es que el placer de ser rey es algo que no se olvida facilmente.
Idioma: Castellano
A pesar de haber sido editado hace poco tiempo por Devir en España, el Gran Dalmuti nació en el año 1995 de la mano de Richard Garfield, creador del mítico Magic. Nos encontramos un juego sencillo, a la altura de todos los públicos y que basa su gran diversión en la lucha por llegar al poder. Cuando un jugador gana, en la siguiente partida actua de rey (tambien conocido como Gran Dalmuti) lo que le otorga una serie de privilegios en cuanto a la mecánica del juego, pero sobre todo, la potestad de mandar sobre el resto de jugadores de la mesa, especialmente sobre el Gran Peón (el perdedor de la partida anterior). Las risas están aseguradas, pero vamos a explicar de que va todo esto.
COMPONENTES
El Gran Dalmuti es un sencillo juego que consta de 80 cartas numeradas del 1 al 12, existiendo doce cartas de valor 12, once cartas de valor 11, diez cartas de valor 10 y así sucesivamente hasta tener una unica carta de valor 1 que representa al Gran Dalmuti o Rey. También hay 2 cartas de Bufón que actuan de comodín. Estos son los únicos componentes de este juego, que podemos encontrar en cualquier tienda de juegos al módico precio de 15 €. Un precio bastante elevado para ser un simple mazo de cartas.
MECANICA
En la sencillez de su mecánica radica el éxito de este juego en cualquier buena reunión de amigos. Podéis obtener información del juego en la WEB de Devir, y descargaros las reglas desde este enlace.
El Objetivo del juego es deshacerte de tu mano de cartas antes que nadie. Cuanto mas rapido seas, mejor clase social tendrás en la siguiente partida.
Durante la partida, al jugador que le toque el turno juega boca arriba el número de cartas del mismo valor que quiera. Se continua la ronda por el jugador sentado a su derecha, quien debe de jugar el mismo número de cartas pero mejorando el valor, o pasar. Se considera que el 1 es la carta de mejor rango y el 12 la de peor. Cuando todos los jugadores han pasado consecutivamente, se retiran las cartas y comienza la siguiente ronda el jugador que haya jugado el ultimo conjunto de cartas.
El primer jugador que se deshaga de todas sus cartas se convierte en El Gran Dalmuti para la próxima partida, y el perdedor se convierte en El Gran Peón. Y en este pequeño detalle radica la grácia de este juego. El Gran Peón debe de realizar todas las sucias labores de un juego de cartas como repartir o recoger los descartes. Además, el gran peon cede sus mejores cartas al gran dalmuti. Para engrandecer la figura del rey, se pueden asignar el mejor y mas comodo asiento para el rey y una banqueta incomoda para el gran peón, y que sea este último el que rellene las bebidas o vaya a la nevera a por mas refrigerios para todos bajo mandato del Dalmuti. Por supuesto, al rey se le debe hablar con respeto y acatar sus ordenes debidamente, pero cuidado, porque pasar de Dalmuti a Peón puede perjudicar a los mas "tiranos" para el regocijo de los peones mas vengativos.
Una mecánica sencilla pero que funciona a las mil maravillas y que a mas de uno le recordará a algún que otro juego de nuestros queridos naipes españoles. Apto para todas las edades y públicos, el juego perfecto para jugadores ocasionales y para jugar en familia. Las partidas son cortas, de no mas de 5 o 10 minutos, pero siempre querrás jugar mas y mas para ver si puedes alcanzar a ser el rey, o desbancar a ese tirano que no deja de avasallar al resto de jugadores.
CRONICAS
He jugado muchas partidas a este juego, sobre todo con gente que no es de este mundillo , y siempre ha sido un rotundo éxito. Tanto jugado en familia como con gamers. Aunque lo cierto es que cuando alcanza las mas altas cotas de diversión es jugado con amigos, interpretando los roles del rey prepotente y de los vasallos, con lenguaje medieval y fomentando los piques insanos que este juego puede generar.
QUE TIENE DE MALO
El talón de Aquiles de este juego también es su virtud. La sencillez de su mecanica hace que los jugadores mas experimentados vean este juego como un pasatiempo excesivamente simple y exento de cualquier estrategia jugable. Como juego simple y asequible, su profundidad es nula y no se puede exprimir mucho mas despues de una intensa tarde de partidas. Además, para menos de 6 personas no es tan divertido ya que el cambio de clase social es menos probable. La gran pega de este juego es su precio, demasiado elevado para ser una simple baraja de 80 cartas, que ademas son independientes del idioma ya que no llevan texto alguno.
CONCLUSIÓN
Nos encontramos ante un clásico, un juego con una mecanica sencilla pero efectiva y que funciona a las mil maravillas. La inclusión de los roles de Rey y Peón fomenta el pique insano y el cachondeo durante las partidas, y nos invita a jugar una y otra vez sin parar. Un juego perfecto para abducir a nuevos jugadores a este mundo de perversión lúdica. Diversión directa y risas aseguradas.
Lo mejor
- Divertido y sencillo, al alcance de cualquiera.
- Los roles de Rey y Peón, e interpretarlos durante la partida lo hacen divertidisimo.
- Las reglas secundarias de rebelión y servidumbre fomentan el pique y las risas.
- Poder jugar con toda la familia.
- Engancha, no dejaras de jugar hasta que llegues a ser rey y te vengues de los que te han avasallado.
Lo peor
- Su sencillez cansará a los jugadores mas experimentados.
- El precio es elevado, para ser un mazo de 80 cartas.
- Que el pique se te vaya de las manos y te dejes de hablar con tus amigos.
- Las estrategias son limitadas, es un juego con gran componente de azar.
martes, 1 de diciembre de 2009
Jornadas AYUDAR JUGANDO 09
Ya están aqui: las IX Ayudar Jugando
¿Dónde se hacen las jornadas? ¿dónde se puede comer? ¿y los alojamientos cercanos?
Podrás encontrar toda esa información en el Casinet de Hostafrancs, c/Rector Triadó, 53 - Barcelona
Fechas y horarios:
- sábado 5, de 10 a 00 horas
- domingo 6, de 10 a 20:00 horas
Iremos actualizando la información de actividades conforme tengamos más detalles y confirmaciones.
Si os interesa alguna de ellas, quereis organizar una actividad propia o teneis cualquier duda, enviad un mensaje a info@ayudarjugando.org
Teneis toda la informacion necesaria en http://www.ayudarjugando.org/
lunes, 20 de julio de 2009
Casting de Cancion de Hielo y Fuego
sábado, 6 de junio de 2009
Proyecto Kenta
http://kokorin.wordpress.com/
¿Qué puedo decir del juego? Pues si os soy sincero, no puedo decir nada pues aun no lo he probado, pero he de reconocer que me ha llamado mucho la atención por la descripción que nos da Kokorin en su blog, aquí un extracto:
"Kenta és un juego que pretende sumergir a los jugadores en la incertidumbre, en el caos, en las influencias sobre nosotros de los demás jugadores. Es una carrera, no contra el tiempo, sino contra lo imprevisible. Además la meta (el ATNEK) se mueve a voluntad de los jugadores. Y encima, el jugador que la cruze primero tiene pocas posibilidades de ser el ganador."
Continua en: http://kokorin.wordpress.com/made-in-k-los-printplays-de-kokorin/
Un saludo
viernes, 5 de junio de 2009
martes, 17 de marzo de 2009
TUTORIAL : Juego de Tronos LCG
domingo, 25 de enero de 2009
BarnaLudica 2009
Os presentamos una nueva iniciativa coordinada desde una Plataforma de Entidades de Barcelona dedicadas a los juegos de rol, de mesa i otras actividades lúdicas, juntamente con el Ayuntamiento de Barcelona. Se trata de un encuentro en el cual nos proponemos reunir a gran parte de los miembros de Asociaciones y Clubes de Barcelona y Cercanía haciendo lo que más nos gusta: Compartir momentos de juego.
Adicionalmente hay previstas diversas actividades para todos aquellos que aún no hayan sido instruidos en los secretos arcanos, sobretodo en forma de talleres y partidas de iniciación.
¡¡Os esperamos a todos!!
* Fecha: 13,14 y 15 de Marzo de 2009
* Lugar: Espai Jove de Gràcia
c/ Gran de Gràcia 190-192
* Organizan: Kritik, El Templo y la Torre, A.C. Quimera, La Cofradía, A.L.C. Stronghold y el Ajuntament de Barcelona (Districte de Gràcia)
* Actividades Programadas:
- Partidas de Rol de Mesa
- Taller de Pintado de miniaturas
- Rol en Vivo
- Partidas de Wargames
- Partidas de Heroclix, Horrorclix, etc...
- Torneo de Softcombat
- Taller de Maquillaje
- Partidas de iniciación al Rol
- Juegos de Cartas
- Y muchas cosas más...
* Continuamos buscando colaboradores para diferentes actividades. Si estáis interesados enviad un e-mail a barnaludica@gmail.com y hablamos.
sábado, 24 de enero de 2009
La Llamada de Cthulhu, sexta edición, en castellano
Llevamos casi diez años soñando con poder realizar este anuncio y por fin ha llegado el momento: Edge Entertainment publicará La llamada de Cthulhu, el juego de rol. La llamada de Cthulhu de Chaosium es el clásico juego de rol basado en la obra de H.P. Lovecraft y tal vez uno de los títulos más celebrados de la historia de los juegos de rol. Llevamos varios meses planeando el lanzamiento de esta colección, y tras dedicar muchas horas de trabajo a estudiar decenas de ideas y opciones, ha llegado el momento de desvelaros algunos detalles sobre nuestras intenciones más inmediatas.
Durante el próximo año publicaremos la más reciente edición de La llamada de Cthulhu, la sexta, inédita en español, a la que además incorporaremos textos revisados y contenido original. En nuestro afán está cubrir todo el terreno posible para que se pueda jugar sin necesidad de adquirir más libros que el manual básico, proporcionando suficiente información para la creación de personajes y aventuras sin ningún tipo de restricciones. Es una empresa tremendamente ambiciosa que tiene como principal objetivo hacer de ésta la versión “definitiva” de La llamada de Cthulhu.
Nuestra edición contará con un formato totalmente inédito, dispondrá de excelentes ilustraciones como las que acompañan este anuncio, y estará impresa a todo color. Será, por tanto, la primera edición de La llamada de Cthulhu de Chaosium de la historia de todas las ediciones internacionales, incluyendo las originales, a todo color. Y es que creemos que tan magno juego no merece menos.
Pero esto es sólo el principio. Tras la salida del libro básico, llegarán las campañas más clásicas que han hecho justamente famoso este juego, y que llevan años agotadas en castellano, como La Semilla de Azathoth, o Las Máscaras de Nyarlathotep, pero en una edición totalmente renovada, con texto revisado, nuevas ayudas, soporte web, y material adicional correspondiente a las últimas ediciones de Chaosium, inéditas en castellano. Como podéis ver, se trata de un sueño hecho realidad que nos permite empezar a cerrar este año con una de las mejores noticias que podíamos imaginar.
FUENTE http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=217
BANG! en español
A pesar de que la dependencia del idioma es nula, EDGE se ha animado a sacarlo en español. Aqui os pongo la información que aparece en la web oficial de la distribuidora:
Al fin llega en español el juego de cartas del Salvaje Oeste. Más de medio millón de copias vendidas en todo el mundo hacen de este título uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos. Si aun no tienes tu copia de Bang! ya no tienes excusa. A principios de 2009 lanzaremos la versión 100% en castellano, así que permanece atento a nuestra sección de Noticias para más información acerca de este lanzamiento.
Bang!
Una calle polvorienta. Una zarza rueda de un lado a otro. Dos hombres de pie, frente a frente. Uno de ellos va armado con una pistola. El otro le apunta con su Winchester.
Todos miran con ansiedad al pistolero pensando que ya está muerto, que no tiene nada que hacer ante el rifle... ¡pero lo que no saben es que su pistola es una Volcanic!
En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos. Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar!
¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff? ¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él? El juego de cartas más famoso del Salvaje Oeste vuelve, en un formato mejorado, con nuevos componentes, ¡más fácil de aprender y jugar que nunca!
¡Disfruta del juego que ha sido aclamado por más de medio millón de pistoleros de todo el mundo!
Contiene:
- 103 Cartas de juego
- 7 Cartas de resumen
- 7 Tableros
- 30 Fichas de bala
- 1 Libro de reglas
Segun la información de EDGE, esta edición vendrá con tableros para cada jugados en el que contar las vidas que nos quedan. Esperemos que no encarezca el juego demasiado, ya que es un juego realmente económico en su versión orginal.
FUENTE http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=228
miércoles, 21 de enero de 2009
BattleStar Galactica
Los cylons han destruido las Colonias, y los maltrechos supervivientes de la raza humana han emprendido una carrera contrarreloj en busca del camino a la Tierra. Enfrentada tanto a la amenaza externa de los cylons como a la traición y a las crisis internas, la humanidad deberá mantenerse unida y cooperar si pretende sobrevivir… pero ¿cómo lo conseguirá, cuando cualquiera de ellos puede ser un agente cylon?
Battlestar Galactica: El juego de tablero es un emocionante juego de desconfianza, intriga y lucha por la supervivencia. Basado en la épica serie de éxito del canal Sci Fi, Battlestar Galactica: El juego de tablero te permitirá asumir el papel de tu personaje favorito de la serie. Podrás ser el Almirante de la Flota Colonial, el Presidente de las Colonias o uno de los extraordinarios pilotos de cazas Viper. La raza humana os necesitará a todos para sobrevivir… a no ser que seas un cylon, claro.
Ya tienes disponible en www.galactica.edgeent.com la nueva web dedicada al juego de tablero Battlestar Galactica, de próxima publicación.Novedades 2009 - Juegos de Mesa.
TALISMAN: En Talismán, eres un aventurero dispuesto a emprender un peligroso viaje en busca del tesoro definitivo: la legendaria Corona de Mando. Puedes elegir entre ser un guerrero, un sacerdote, un mago, un elfo, un asesino, y hasta una docena de diferentes héroes, todos ellos con habilidades y poderes únicos.
Pero el camino hasta la Corona de Mando es traicionero. Dicen las leyendas que los únicos amuletos capaces de mantenerte a salvo en las peligrosas tierras más allá del Portal de Poder son los misteriosos Talismanes. Así que reúne todo tu coraje, porque lo necesitarás si quieres superar a todos tus rivales, llegar hasta la Corona de Mando, y alcanzar tu glorioso destino.
Talisman es un legendario juego de tablero que ha entretenido durante más de 15 años a muchisimos jovenes de todo el mundo. ¡Lleva la fantasía a tu mesa de juego!
Duración: 90 minutos
Jugadores: 4 - 6
Edad: 10+
Precio: 40 euros
Cada jugador controla distintas fuerzas militares que desean hacerse con el control de tantos territorios como les sea posible de las Islas. Cada pueblo tiene distintos objetivos según su fuerza militar y logros históricos. Al finalizar la partida, se suman los puntos que cada jugador ha conseguido con los pueblos que ha llevado y el que mejor lo haya hecho gana la partida.
¡Trae la historia a tu mesa de juego!
Jugadores: 3 - 5
Edad: 10+
Precio: 40 euros
Y las novedades de EDGE...
Por fin a tu disposición las primeras novedades de este año... ¡y esto no ha hecho más que empezar!
Descarga ahora el PDF Novedades Edge Entertainment de enero y febrero y descubre los títulos ya disponibles o de próxima aparición.
Aquí tienes más detalles sobre los títulos en cuestión:
Juegos de cartas
- Star Munchkin 2: Las Guerras Clown / Star Munchkin
- Gloria del Imperio / La Leyenda de los Cinco Anillos JCC
- Capítulo 4: Canción de Cuervos / Juego de Tronos LCG
- Capítulo 5: Refugiados de Guerra / Juego de Tronos LCG
Miniaturas
- Wings of War Serie III
- High Saint Elienai / Anima: Tactics
- Romeo Exxet / Anima: Tactics
- Ophiel / Anima: Tactics
- Escupidor Squamata / Hell Dorado
- Desertores y Trampero Ruso / Hell Dorado
- Sha Ren Zhe / Hell Dorado
- Caronte y 30 Denarios / Hell Dorado
- Abd ar-Rahman y Angelo Casaviecchi / Hell Dorado
Juegos de rol
- Plegarias y Tesoros / La Leyenda de los Cinco Anillos
Juegos de tablero
- El Rey de Amarillo / Arkham Horror
- MotoGrandPrix
- Zombies !!! 3.5: ¡Siguen en pie! / Zombies !!!
- Zombies !!! 4: El Fin... / Zombies !!!
- Zombies !!! (Reimpresión)